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颠覆鬼王就是王道的法则
2007-07-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:未来

颠覆血牛就是王道的法则——鬼王一重加点新解


  泡论坛多日,一直安守本分老老实实潜水。只是几个不懂装懂的高人发的什么鬼王加点秘及在这误人子第,让不才实在看不下去了。现将玩鬼王的一点心得和大家共享。欢迎拍砖。
  
  新手技能:重击+2.警觉+7.勇气+0.疗伤+0.总共9点.
  重击加多了浪费,要不是为了学警觉都可以不加.
  警觉+7后所有抗性加13,注意,是所有抗性,加起来就是65点抗性.就算你装备灌抗性卡,也不可能把所有抗性+13.还有重要的一点,警觉被动.所以,警觉必加满.
  勇气30分钟内提高攻击,新手练级不错.不过,考虑到要留出足够的点数学习修真技能,在选择了警觉以后,就不能学勇气了.再说到了后期,加的那二三十点攻击实在起不了什么作用.不加.
  疗伤,玩家的总气血值超过500后,疗伤就体现不出效果了.不加.


  一重技能:疯魔斩+1.血誓+2.火焰刀+9.追风咒+4.冷嘲热讽+6.锐金咒+5.总共27点.厚土、逆水、寒冰不加。


  这里的关键在厚土咒的取舍(厚土咒加满8点,提高玩家10%气血)。在点数有限的前提下选择不加。原因如下:
1.        血牛就是王道的法则不适合诛仙。因为该法则的适用条件有三个:a.补血药每次补充的血量为定值。b.补血药分批次补充玩家气血。c.运气时,玩家气血按比例恢复。诛仙没一条符合。首先大红的出现否定了前两条。大红是瞬加,就是说不管玩家总血量多少,点一下大红气血瞬间全满。再说运气恢复,诛仙的运气恢复不是按百分比的,就是说不管你总血量多少,运气都是每秒恢复19点气血。你血多只是比别人多蹲一会而已。
2.        鬼王的血量本来就多,没必要再加,够用就行了。什么是够用?不会被玩家或怪物秒,不用频繁的运气。PK的时候,多那10%的血基本体现不出优势。有人会说:我多10%的血就能多扛一下。问题是谁会等到空血的时候才喝大红啊。鬼王的血最多,青云的血最少,不能因此说鬼王就比青云强吧。更不能说鬼王的强大是因为血多,青云的孱弱是因为血少。何况青云弱不弱这个问题是需要讨论的。同等条件下,PK看的是装备和大红。不喝大红的肯定挂。都喝大红,谁还在乎10%?
3.        血多毕竟不是坏事。但是要8个点也太多了吧。再说修习厚土要疯魔斩+2才行,加起来就是9点。9点只加10%血,明眼人一看就明白。


  再说火焰刀和逆水咒的取舍。
  当然,不学厚土就不能学逆水了。不过我一开始就没打算学逆水。关于这个问题的贴子很多,我就不多费话了。我只想强调一点,火焰刀绝对比逆水省蓝。玩游戏省钱好玩才是硬道理。有人会说:我是RMB玩家,不在乎钱。我就笑了,RMB玩家更该把RMB花在该用的地方。比如装备、行会。谁的钱都不是捡的对么?至于像我这样一毛不拔型的,当然不会有元宝买大蓝。结论是用火焰刀一定比逆水少运气。火焰刀其它的优点还有很多。用的人都知道爽。


  这么说中间一列的技能都没学,这样就可以狂点辅助技能。
  追风咒+4,追击和逃跑的好技能,本来没必要点这么多,不过为了学下面的技能没办法。
  冷嘲加满!冷嘲加满是100%成功率。鬼王没远程攻击,抢BOSS总比别人慢半拍。BOSS被别人先打了不要紧,先对怪甩一个冷嘲,然后一个追风就跑吧。拖着怪转两圈,中间时不时摸它一两下,BOSS就是你的了。鬼王二重还能学一个群引的技能。不过你应该不希望抢BOSS的时候顺便把它的小弟们一起喊来打你吧。所以冷嘲热讽才是抢BOSS必用技能。
  锐金咒加满。鬼王唯一的群体增益技能,体现王者之风的技能。加满是所有队友30分钟内提高5%攻击。30分钟内6个人攻击输出总值的5%是很可观的。并且加的是百分比,攻击越高附加伤害越多。很实惠。
  寒冰咒不加。说是33%攻击,你用它打下同级别的怪就知道,只掉一滴血,因为同级怪的防御大过你攻击的33%.有人说可以用来引怪啊。引怪不如用二重的群吼了。用寒冰咒冰得怪到处都是,大大影响效率。


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