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电信高手经验访谈之合欢派

发表时间:2007年05月22日 18:07:19作者:快乐紫微 裸奔也是一种美

电信四大门派高手经验访谈之----神秘合欢派

文/173快乐紫微  裸奔也是一种美    被采访人:ZD泉

合欢是个神秘的职业,他们虽然没有很高的防御和体质,但是移动速度飞快、爆击很高,据说爆击可达到200%,最少比其它职业要多50%,要想达到一招即出,秒人于无形,需要有好的装备做后盾,法术大多迅速快捷,诡异多端。她们经常会先削弱敌人、以法术魅惑人心神,擅长在无形之中取人性命。就象神秘的黑暗使者一样让人毛骨悚然。所以今天我们请来的就是最后一个访谈对象、最先满级合欢门派高手---ZD泉,他冷漠孤傲婉如该职业一样,在VV以他PK时拔掉其网线相威胁,并美其名曰替他找老婆为名,终于接受了本栏目的专访,HOHO!

PS:截止到现在四大门派高手经验访谈录就全部结束,希望裸奔、拜月、泡茶、ZD泉在接下来的5月28日公测中能一路走好,还有谢谢看过微微、裸奔写的专访的读者和朋友们,谢谢你们的关心和支持才能将采访顺利的完成。下期本栏目将进行全新改版,名字是非常N+1,敬请期待—。—~(如有转载请注明173微微,谢谢!)

173微微:大家一起说,最关心的问题是什么呢?YE!当然是这次诛仙的全面更新啦,那么第一个问题就是谈下对这次改版的变化和看法吧?

ZD泉:此次大改增加的东西很多,个人感觉新的法宝系统和3转技能的开放还有帮派家族系统的改动令人感觉还算满意,法宝系统变的多样起来,好的法宝需要你自己去练,而且越到后期法宝的威力越能体现出来。帮派的决战功能相信应该能给PK狂们带来一丝安慰,家族的技能更加人性化。3转的开放带了新地图的开放,新的技能,新的级别,新的地图新的怪物,相信喜欢练级的朋友对3转的开放是早已充满期待。新增了大量的任务,不喜欢打怪练级的朋友可以跑跑任务,而且还有隐藏着各种新的称号等着你去发掘。新增的任务里确实有些任务令人耳目一新(比如红旗不倒这个任务,开始做的时候确实有点意思)。新开放的3D寻径人性化的体现,更加方便和实惠。总的说来这次的大改还是不错的,只有新鲜的血液才能带动游戏的继续前行。但也还存在着一些不足的地方,3D寻径在一些地方会导致游戏重起,不知道是个人原因还是怎么。。。合欢的3转任务我只能说:我服了!一直重复循环还是完成不了,有人花了200多金把任务搞定,也有人一次OK的,我算是栽在上面了,不说了伤心。一直以来普通玩家所关心的大红的冷却时间还是没有任何改动。

旁曰-----裸奔也是一种美点评:这次改动让《诛仙》开始吸引人。《诛仙》开测的时候引来骂声一片,源于玩家们太高的内测期待度与完美时空惊人的产品相似度。我曾讲过“完美敢于坚持这种一贯风格会给人两种感觉:一种是底气十足的自信坦荡、一种是黔驴技穷的万般无奈。我更相信是前者。”事实似乎正在朝着证明我观点的方向迈进,这次改版让我对《诛仙》公测开始感兴趣了。我始终相信从游戏开发的角度上来看完美会一直依靠其深厚的3D研发实力不段创新,开发出更多吸引人的3D游戏模块,《诛仙》作为其新产品在整体设计框架上有更多的空间去规划容纳新的东西。“3D寻径”系统无意就是《诛仙》的一个人性化创举。而带有成长性的“法宝系统”也让我们看到了《诛仙》游戏与小说之间越来越近的血缘关系,毕竟这游戏想要博得市场认可的重点是小说庞大的粉丝群体。相信完美会在小说紧密度上面进一步下功夫,所以我期待着公测之后更猛烈的更新。“大红冷却时间”问题争论已久,我倒是觉得不必YY了。凡事都有两面性——有冷却强调个人操作、无冷却依靠团体配合。从娱乐性来讲各有千秋。作为玩家,你期待着自己喜欢的游戏设定模式在游戏中被施行。而对于商业化的游戏公司而言,最佳的盈利模式永远就是最佳的游戏设定模式。这种期待的结果只会是你一直在YY,而完美一直在赚钱……

173微微:这次改版后合欢的一些技能加点、职业定位等已发生了极大的变化, 相信满级的你一定有自己独到的见解吧,为了能让喜欢合欢的朋友更加熟悉和了解这个职业,希望能具体谈下你的看法?。嘿嘿!说错了也没关系的啦,相信鸡蛋,鱼骨头都会最先砸到我们身上,HOHO!

ZD泉:不会的了,我是合欢我怕谁~~~嘿嘿,那就谈下吧。内测玩的是合欢这个门派(名字听着都安逸啊合 欢- -!YY一下,大家别丢鸡蛋哈)。 合欢的突出特点是技能攻击伤害不错, “魅惑”是合欢技能(销魂)的附带效果,具体作用就是封人技能的。插一段感想- -!```刚学了销魂这技能后对怪实验过除了攻击高它附带的效果一点也体现不出来,也就在那时对合欢产生了失望的念头。那时候想着鬼王的眩晕,青云少阳的高攻带定身,心里那叫一个郁闷啊,一直在埋怨魅惑这个鸡肋的效果,直到后来72级和朋友单条的时候才感觉出其作用来。那时候的感觉真叫一个爽字- -!封了你技能看我怎么蹂躏你 嘎嘎- -!

回到正题:我的加点比较乱,先郁闷一个- -!说下我个人认为比较正确的加点吧,只探讨下PK型的加点- -重击2点保证新手技能的警觉加满7点(所有抗性增加13点,13点不少了,后期PK这技能的优势就体现出来了,当然要是你能搞几套PK装而且都能灌上7的话这技能也可以不加了),断水点到加3,只为后面做准备。风流3点点满(被动技能 1级血和蓝提高的数值等于自身等级*90% 越到后期其价值体现的越明显,PK练级必备啊)倾情8点加满(满8级30秒增加攻击10% 冷却时间大改后增加了一倍变成180秒了,不过持续时间也从以前的20秒改到30秒了 还是有点郁闷),凝神加满(被动技能 目前5级数值:命中增加75,攻击力增加15 减速概率增加25%,满7级减速应该是35% ),大改后情网的定身能力被减低了很多,4级才51点定身,到后期想靠这技能定人估计是没什么戏了。所以浮光和情网可以考虑不加。第2阶技能,暗香3点,飘渺7点,销魂9点,迷离5点,相思2点,激励7点,加上1点御空术吧,这技能有些时候是很有用的。算下来2转技能加够这些刚好34点。建议~合欢2转技能可以当作过度期,不必拿点在这阶段上浪费。

3转:从技能介绍上看,合欢3转的技能都比较令人满意^ ^个人推荐:剩下来的点全往3转技能上加吧,3转技能总共是需要68点``详细说下个人对3转技能的分析吧,说的不对的大家别丢砖头哈。蝶舞(优势是瞬间冷却,2次攻击,1级每次攻击附带303的攻击,第2击还带致命一击4%,配上后面的决恋的致命率和自身的致命率,最低保守估计其致命一击率在15%左右,无冷却时间高致命一击,优势还是很明显的)。倾城(此技能附带高攻击且不说,此技能的降低目标魅惑抗性PK的时候是很实用滴,冷却时间也只有2秒,加吧- -!)温柔(群魅 加够5点就行了 PK时拿来连续魅惑的过度技能 ,没销魂好用,此技能冷却时间长了点),山盟(高攻且附带20%本体攻击,还有附加效果眩晕,1级的眩晕能力就高达118点,眩晕2.1秒,冷却时间5秒,往死里加吧技能,合欢的3转技能来了个眩晕的技能,相信后期高级合欢的打法也变的多样起来,对这技能俺充满了YY),决绝(目前此技能只能看到1级数值,不敢对这技能多加评论,如果此技能加上去攻击效果增加的不是很明显,可以只加3点过度就行,毕竟其负面效果也不容忽视的),绝恋(终于让我看到一个作为杀手该有的技能了,被动技能,口水一下。1级增加致命一击6%,总共有7级,想象下如果每级加1%的话那加满就是12%,自身的5%,还有一些技能附带的致命一击,合欢做为杀手职业其特点也突出来了。目前这技能第2级的数值无从得知,所以答案还要往后才能揭晓),自恋(增加魅惑抗性,共3级,第1级的数值是加9点,不知道后面能加多少,看着办吧,加上2点过度后面的技能先),缠绵(冷却时间短只有2秒,共9级,1级追加80%的基础攻击,最低保守估计满级是追加100%以上,高的话也许我是说也许能到150%,此技能的攻击力是不用说的,自身攻击越强这技能攻击越强),止水(遥远的100级,这技能加不加看情况去)。

旁曰-----裸奔也是一种美点评:迷茫中……曾经有个满级合欢摆在偶面前……偶没有珍惜!等到他讲完技能要偶点评滴时候,偶才发现……偶是嘉宾!如果上天要偶用3个字来点评合欢技能加点,偶想说——听不懂!如果非要不限字数的话,偶想说——听不懂就是听不懂!(VV差点头部着地昏过去……扶了扶桌子正了正身子暗想:原来大名鼎鼎的裸奔也有不懂的时候,这下怎么收场啊!无奈只能绝望的看着面不改色的裸奔……)粉丝们!看着偶滴眼神 @_@ 是不是很无助?无助中是不是透着真诚?偶确实听不懂!合欢偶完全没玩过,还好对于技能加点这种技术活,偶一直坚信一个加点准则,那就是——洗洗更健康!随着此次版本的更新2转技能以后只会用到一二、而3转技能目前还无法确知每级成长性,因此偶觉得到时候准备好洗点符多实践才是王道!(VV:果然是见过世面的人,无助时还能如此镇定,镇定中还不忘插播广告……再次昏倒!)

173微微:感觉介绍的好详细,说的也很有道理,不过象我玩鬼王的,或没有参加内测的,感觉还是迷糊.能否谈下这样加的综合意见和总结呢?

ZD泉:总结---此次(5月18号)大改,个人感觉合欢后期技能还是不错的,虽然出头慢了点,但是不是有这么一句话吗?不经历风雨,怎么见彩虹?合欢的重点放在3转后的技能上,前面能不加不就不加,练级就的要耐的住性子,合欢的出头要到后期,忍吧!!!后期合欢有2个附带效果,魅惑和眩晕,呵呵, PK要看你穿装备的抗性的,合欢拥有2个很实用的效果,后期单P合欢我估计应该比较头痛,配上一身抗晕但魅惑咋办?反之亦然- -!后期法宝的效果就体现出来了,合欢75级法宝6级750的成长度可以使所有抗性都能增加12,其中有个项数值能超过18,后期法宝的好坏也决定着PK的关键。因为大改后的法宝体验的不够充分,所以只能说这么点点。练级就得足够的耐心,特别是像合欢这种要后期才能出头的职业^ ^大家别BS我哈- -!我那伤心滴精练史就不说哒,和大多数朋友一样,欲哭无泪啊,神啊!救救我吧!

建议:个人希望合欢的防御可以适当再降低,提升其闪避,诛仙中闪避效果并不是很明显的说。

旁曰-----裸奔也是一种美点评:合欢我内测一直没有接触,但却是我公测最期待的职业。内测鬼王风头太劲。俗话说枪打出头鸟!鬼王开始就这么拉风以后肯定会由于其他职业的冒尖而些许失色,这是不变的网游“潜规则”。而其他职业里面最具潜力的非合欢莫属了,因为他练级实在太慢了,行为实在太低调了,典型蓄势待力型选手,因此我公测也会玩合欢。

173微微:虽然我没有玩过合欢,相信合欢那种高速度,高命中,高爆击的职业特色一直受到很多人的喜爱,但是内测玩的人却很少,因为没群攻练级太慢,你是怎么样快速满级和选择这个职业的呢?

ZD泉:合欢的高敏体现不出来 命中和爆击只能说一般 只不过他爆击的时候打的血比其他职业多 合欢是200% 其他职业貌似只有150%  合欢练级不快 我比其他职业快是因为我号2人玩的 而且内测到后期游戏里的人也越来越少 我不觉得我练级快 只是我一直在练而已 没停过 要是其他职业其他人都像我这样一直练都应该比我练的快 青云练级的速度应该是最快的 其次是鬼王 , 装备方面练级就穿追+F装 PK方面要看和哪种职业PK了 和鬼王P穿抗晕 P青云穿抗定身 其他职业P合欢 如果不穿抗魅惑装 想赢合欢也难 合欢技能加点PK就看自己喜好了 喜欢PK的就往封系(封别人技能 也就是合欢后期技能 销魂 所附带的技能效果 )上加吧。

173微微:能否简单介绍下你的成长过程呢,因为我在游戏中好象很少看到以ZD开头的家族哈,感觉蛮奇怪的,难道是一枝独秀?

ZD泉:接触诛仙相信和大多数人一样是因为诛仙这本书,刚开始玩的时候看到世界上都在刷这游戏怎么怎么垃圾的。我没玩过完美世界和50,所以刚接触诛仙的时候还是有那么点吸引力的- -!内测的前几天通过ZD工会弄到个内测激活码,但可惜的是这工会3天后基本上就剩下我一个人了,想起来还是蛮郁闷的。就这样一直练级,有组就组,没组就单练- -!后来到38级左右的时候碰到了封印家族的,那时候在天音刷骷髅射手和流寇的队少,练级一直没队伍,心情也是极度郁闷的说```米办法哒,偶就经常换线找队伍咯,就这样和封印的一起组队练着练着就熟了。以后的升级之路基本都是和封印的兄弟度过的  ^ ^  。偶在这里衷心感谢封印V圣和神话AS无言,男人之间不需要说太多- -!最后再次感谢封印V圣还有其他封印的兄弟,衷心感谢神话AS无言,有你们的日子里我无论是练级或是PK都是快乐的。谢谢CCTV,谢谢MTV,谢谢CHINA V,谢谢雪碧娱乐榜,谢谢全球华语音乐榜````昏迷ING````(此人已被群众的鸡蛋砸死),最后还是要谢谢大家看了我这么多废话- -!公测应该还会继续玩,希望到时候不管是朋友或仇人都可以“再续前缘”- -!

  诛仙马上就要公测了,内测的日子真的留下了很多美好的回忆,交到了很多的朋友,当然也有迷茫和无奈,就象微微去拍四大高手的合影留恋时一个杀人变态狂----斌神*梦小叶 从天音寺一路PK到流坡洞,偶不停的战斗,战斗,终于胜利了----胜利的看到了黑白世界- - !。

关键字:合欢
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游戏信息
游戏名称:诛仙OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:3D奇幻游戏
开发公司:完美时空
运营公司:完美时空
目前状况:内测
官方网站:点击进入

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